真帆ちゃん愛してる

いろんなルールについて書きたい Twitter→usage_hage

バンドリマン○意外と強かった

お久しブリーフ

社畜うつ病マンです

ORAS最後に使った構築、ネット環境なかったのでテザリングでの対戦

まっちんぐしなさすぎて禿げた

そして構築自体もハゲ、最高1894、最終1850ちょい

 

9/17 追記

結局最終日も潜って最高レート1907でした

 

バンギラス@鉢巻 意地っ張りAS

雪崩 嚙み砕く アイアヘ 冷パン

雪崩外し杉内

 

ドリュウズ@珠 意地っ張りAS

守る 地震 雪崩 アイアヘ

速いリザードン多くない?

 

ボーマン○@ナイト 臆病CS

守る ハイボ 流星群 羽休め

微妙に火力足りないね

羽休めの枠は一考の余地アリ

 

ボルトロス@オボン 穏やかHD

挑発 10万 めざ氷 電磁波

挑発おじさんつよい

 

カポエラー@カゴ 陽気HS

フェイント インファ ワイガ 猫騙

威嚇2枚でキザンミロで詰みます。

 

モロバレル@ゴツメ 呑気HB

胞子 ギガドレ 怒りの粉 お先にどうぞ

持ち物変えたほうが強そう

 

 

 

雨滅びは自身が滅びてどうぞ

 

 

例の雨滅び

やれやれまーたトリプルかいな

 

最近レートでよく見かける通称juicy雨滅びを使ってみたくて遊んだ感想を少し

 

構築自体はイユさんの変則雨クチート(僕の場合はトノ→生意気、ルンパ→襷,守る→フラダン)をお借りしたわけですが、いろいろ思うところがあった訳でして…

威張るで運ゲーを仕掛けるパーティではないので勘違いして使わないでください

 

この構築を他人に勧めるかと問われたら、答えは

1ページ目狙う人→×

総合勢でさくっとトリプル1800ちょいまで伸ばしたい人→○

っていう感じ

 

初手はトノルンパクレッフィ、トノグドラルンパで大体大丈夫な感じ

使ったギミックの頻度はトリルクチート、滅び、雨の順

 

雨乞い入れてないのでリザードンつらい

ニンフィアがつらい

特にニンフィア+横取り(主にアロー)がつらい

主力技が命中不安定で禿げる

熱湯で焼けてくれない

クチートが熱湯で焼ける

リザ+スキスワクレセのパーティに絶対勝てない

サーナイトもつらい

ミラーが厄介

神秘フラフラダンスは単なる運ゲーではない

クチートに対して威張る外し杉

 

以下、相手に対して思うこと

散々クレッフィ放置したら威張るが来るのは当然であって放置した自分が悪い

神秘忘れてる人多すぎ

バレルの耐久を過信してる

熱湯来るのわかっててガルーラ出すのは沼

 

 

 

 

【トリプル】ガルーラ入りトリパ【最高レート1905、最終4位】

こんにちはぁん♡

ありーなだよ☆

 

なんだかんだトリプル1ページ目でシーズンを終えることができましたやったね

前回のガルニンフスイッチを多少変更しただけなんだけど過去作産ポケモン供養という意味で公開。



以下、個別に紹介。

ガルーラ@メガストーン 陽気AS252H4
猫騙し 守る けたぐり 捨て身

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同速意識で最速。

途中守る冷凍Pけたぐり捨て身の意地っ張りで使ってましたがSが中途半端でトリルの有無問わず使いづらかったので戻しました。

初手からニンフ+猫騙しが出てきそうなときだけ先発、それ以外はトリルエースが暴れ終わった後のお掃除役として後発に置いていました。

技構成はドラン意識のけたぐり、メインウェポンの捨て身、何かと便利な猫騙しの3つは自然に決まり、残りは不意打ちか守るを好みで選べばいいと思います。不意打ち欲しい場面もたびたびありましたが、今回は守るで正解だったと思います。


ニンフィア@精霊プレート 冷静HC252B4
守る ハイボ ムンフォ 石火

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前回とまったく変わってないポケその1。

何度も言いますが石火が強かったです。


クレセリア@ラム 生意気HBCD(詳しい調整は忘れました)
神秘 スキルスワップ サイコキ トリル

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日本晴れ→スキスワ、サイコシ→サイコキに変更しました。正直どっちでもいいです。

スキスワに変更することでゴチルゼルに対して強く出られるようになった反面、雨に対して弱くなりました。残念。


ヒードラン@もくたん? 冷静HC252B4

噴火 放射 大地 守る

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前回構築では熱風外しによる負けがいくつもあったのと、今回は過去作産のポケモンが使えるということだったので噴火ドランを採用しました。

トリルを張っても結局不意打ちだなんだでHPを削られるため、放射の方をよく使ってた気がします。守るを入れたことで柔軟な動きができるようになりましたが、眼鏡を外したことで若干残念な火力になってしまいました。少しでも火力アップするために木炭を持たせましたがシュカの方がよかった気もします。


ランドロス@チョッキ 真面目HABCDS
大地 叩き 蜻蛉 岩石封じ

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前回とまったく変わってないポケその2.

Sが114とか115と中途半端なため、冷静S252振りドランまで抜いておいた方が間違いなく強いです。


ハリテヤマ@カゴ 勇敢AD
猫騙し フェイント インファイト 叩き

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噴火ドラン環境になることは分かっていたので、少しでも攻撃を耐えてくれるようにD振りにしました。コンセプトは前回と同じ。

 

 

 

前回との一番の違いは「熱風外しによる負けがなくなった」これに尽きると思います。本当に安定感があった。

対雨が怪しかったり、他にもいろいろ厳しかったり欠点は多々ありますが、並びや命中安定といった意味で非常に満足しています。結果も出せましたしね☆

外しを嫌って雪崩ではなく封じを採用したのに何度も外したことくらいが不満な点でした。

例のごとく選出について少し述べて終わります。

 

対ガル(リザ)スタン
クレセリア ランドロス ハリテヤマ

初手からトリルを決めに行きます。

 

対juicy雨滅び
クレセリア ランドロス ハリテヤマ

こちらも大抵初手からトリルを決めに行けば何とかなります。

相手は大抵初手真ん中にクチートゴチルゼルバックしてきました。

 

対トリル

クレセリア ランドロス ハリテヤマ

ドーブル入りなら初手は神秘を張り、2手目にトリルを返します。

 

対叩き
クレセリア  ランドロス ハリテヤマ

大体初手から叩いてくるので、テラキにインファ、ランド蜻蛉、クレセトリルのパターンが多かったです。

クレセがエルフと対面している場合はトリル後にはおとなしく引きましょう。

 

書いてて気付きました。選出全部一緒じゃねえか!!

 

 

 

 

 

 

 

レート1位が自演なのは非常に悲しかったです。死んでどうぞ